Багровая сказка

Объявление

Всем добро пожаловать на ролевую "Багровая Сказка".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Расы <

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Описание шести ключевых рас нашего мира.

Навигация по теме

Гномы || Орки || Демоны || Люди || Нежить || Эльфы

0

2

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/34152.jpg

Крепкий народ, живущий на севере, в Ледяных горах. Если не брать в расчет бессмертных мертвецов и древнюю расу демонов, то их можно по праву считать самыми долгоживущими (живут в среднем до 100 лет). Большинство гномов живут в глубине гор и немногие выходят на поверхность.

Низкорослые жилистые гномы не похожи ни на одну из рас созданных Богами. Длинная борода считается элементом красоты у гномов в горах, однако на юге, вдалеке от гор ходят гномы с короткой, аккуратно подстриженной бородой всё больше уподобляясь людям. За модой у гномов следят лишь богачи, все остальные довольствуются обычными недорогими костюмами спокойных тонов. 

Последнее время западные земли гномов страдают от соседства с мертвецами восставших по их же вине. Западные туннели полностью обвалены в надежде, как можно дольше сдерживать натиск врага. Все кроме одного. Тропа мертвецов это единственный туннель, через который посылаются воины на бой.

Самые распространённые профессии этого народа: кузнечное дело, создание ювелирных украшений и ратное дело. Драгоценностей у этого народа всегда хватало с лихвой. Бесформенные самородки, научились изменять в прекрасные произведения искусства.

Кузнечное и ратное дело совершенствовалось ещё со времён Дорна Троуми. Из-за восстания нежити такие умельцы вновь нужны и данные профессии считаются почётными и прибыльными. Гномы-бойцы ни единожды приносили победу в боях. Оружейники славятся своими искусными изделиями на весь мир.

Из многих мужчин получаются неплохие торговцы, среди женщин это неприемлемо и считается, как оскорбление родителей, также как и кузнечное дело. Женщины неплохие портные, целители, учёные, воины или, даже, маги, но никак не кузнецы и торговцы. Гномы чуют прибыль и часто совершают выгодные сделки. 

Доспехи весьма крепки от природы, но, увы, не поддаются зачарованию. Сталь, железо и подобные металлы от чар рушатся. Из всего комплекта брони, лишь кираса была латной.

Столицей, а по совместительству первым городом, является Амморок. Сам город глубоко в горах и чтобы добраться до него потребуется неделя, а то и больше. Там же живёт король гномов – Фундин Громогласный.

Архитектура у гномов весьма разнообразная. Каменщики то и дело заставляют восхищаться проделанной ими работой. От величественных подземных проходов, до зданий города Тол’воранда.

Город Тол’воранд собрал в себе учёных и мастеров с разных уголков страны. Все они строят различные механизмы и выпускают в свет свои изобретения.

Магия, недоступное искусство, однако и здесь находчивые гномы удивили. Камень Верилий, который хранит в себе чистую энергию, позволил гномам колдовать. Подобное волшебство именуется – Рунной магией.

+1

3

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/59330.jpg

Воинствующая раса способная вести войны на протяжении долгих лет.

Орки делятся на подвиды. Существуют болотные, пустынные, а также чёрные, однако они рождаются редко, и считается, что их выбрал сам Бог Локтар для совершения великих дел. 

Живут орки на островах Томтеррá и Грогнар, на западе от материка. Центральная и южную часть острова Томтерра представляет собой степи и пустоши; северную часть занимают леса. Остров Грогнар кишит болотами и является родиной зеленокожих орков.

Одежда, носимая орками, состоит в основном из кожи. Уважения добиться можно, даже нося соответствующую одежду. Если на вас надеты ботинки из кожи виверны или жилет, сделанный из шкуры медведя, то вы завоюете почтение у орков. Но если кто-то узнает, что подобный костюм был куплен, а не получен в качестве трофея над побеждённым животным, то каждый уважающий себя орк вправе свернуть горе-покупателю шею.

Этот народ за долгие годы успел испортить отношения с остальными расами. Набеги, совершаемые ими, разоряли многие земли, но последняя, проигрышная война с эльфами остудила их пыл. Восставшая нежить и безжалостные демоны бросили вызов своим появлением и стали поводом для новой войны, которые орки так давно искали. Слабый умрёт, уступив место сильнейшему.

Большая часть всех орков умеет только воевать, это умение крепнет, как в поединках между собой, так и в более масштабных стычках. Ввиду этого те немногие, кто занялся каким-либо ремеслом или, что куда более значимо, смог освоить магические знания и стать шаманом, становятся более влиятельными и ценятся в землях орков. Те, кто не стал влиятельным на своей родной земле, обычно уплывают с острова, после чего становятся наёмниками.

Множество орков славятся прекрасной физической подготовкой. Но есть и полные противоположности сильным бойцам, они отличаются своей изворотливостью и скрытностью, из них получаются хорошие разбойники и убийцы. Самым большим орком в истории считается Баргор Огромный, чей рост превышал два с половиной метра, он был знаменосцем-всадником на огромном вепре и командиром войска Грогнара.

Шаманство у орков -  это единственная категория магии, подвластная им. Обычно эта магия укрепляется различными травами и зачарованными вещами, но рождаются и самородки, способные колдовать и без помощи подручных средств.

Религия у орков есть, однако ей уделено мало внимания. Они верят в своего Бога и знают, что он существует, но вся их вера сводиться к просьбе победить в бою своего врага. Больше внимания уделяется героям и вождям.

Иногда, орки нанимают скульпторов с материка, дабы запечатлеть в камне горы Мират величие героя. Правителям, считающимися детьми Локтара, преподносят дары, в качестве которых обычно выступают животные и разного рода лечебные мази и травы.

Существует лишь три города-крепости орков, все остальные пристанища представляют собой небольшие лачуги или шатры, последние, в свою очередь, присущие только кочующим племенам. Все эти крепости построены из камня и древесины, окрашенной в яркие, агрессивные цвета.

Эти три города - единственные города на острове. Остальные поселения представлены в виде маленьких деревень, племён кочевников и крохотных хуторов. Почти все эти племена и деревни покланяются вождям одного из городов, к которым они принадлежат, “свободные” пристанища попадаются с каждым годом всё реже и реже.

Единственная деревня, чья независимость признана всеми тремя городами, находится у подступов к священной горе Мират. Взамен на свободу, жители этой деревни должны во что бы то ни стало защитить гору от чужаков. В помощь деревне вожди присылают золото и новых стражников.

0

4

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/24755.jpg

На самом деле, демоны это не все обитатели ада. Во время скитаний в огненном мире, они сумели обрести новых союзников. Сейчас демоны во вторжении участвуют больше в качестве элитных солдат и командиров.

В качестве пушечного мяса стали Инферно. Эти бойцы внешне похожи на демонов, но намного ограничение своих руководителей. Люди окрестили их “низшими демонами”. Они не способны использовать чары, как большинство. Но их владение оружием, может сравниться даже с наставниками боевых искусств. Также для инферно характерно: крепкая мускулатура, одна пара рогов и отсутствие крыльев.

Последними из присоединившихся к войскам демонов, а точнее из порабощённых, стали Бесы. Низкие, ростом чуть ниже обычного гнома, проворные бесы, стали исполнять роль прислуги или лазутчиков. Из магии они способны лишь мелко пакостить, ломая замки и механизмы.  В качестве бойцов выступать вовсе не могут, их худые тела не выдержат и пары ударов молодого орка.

В качестве вооружения низшие демоны используют почти всё, что под руку ляжет, и кроме трофейных доспехов, никакой другой брони не используют. В свою очередь, высшие демоны предпочитают использовать комплект отличных доспехов и качественное оружие.

Большую ценность в аду играют драгоценности с поверхности. Золото, жемчуг, серебро и прочее, всё это цениться среди демонов, так как в их землях подобных вещей не встретишь.

Вся раса склонна к насилию и враждебности. С самого рождения они видят перед собой адский мир, где такое понятие, как “добро” искоренено под корень. При таких условиях жизни, невозможно оставаться мирным и безобидным, подобные демоны гибнут под натиском сильнейших, либо становятся наравне с бесами.

Внешность у демонов сильно разнится между собой, настолько же сильно, насколько и характеры людей. У кого-то из них могут быть две пары рогов, а у другого могут быть кожистые крылья. Обычно демон – это высокий гуманоид с тёмной опаленной кожей, на голове которого растут рога сантиметров двадцать и вместо ног копыта.

По природе своей высшие демоны хоть и злы, но умны и рассудительны, в отличие от инферно, чья ярость ослепляет их разум, делая инферно пешками в данной войне.

Целью всех демонов является порабощение творений Богов. Они поклоняются Баалу, всех остальных всячески ненавидят, что чаще всего проявляется в их любви к вандализму и осквернению ценностей других рас.

Страх – чувство, которое считается самым позорным среди демонов. Испугавшийся демон, больше не достоин бороться за свою жизнь. В ту минуту, когда он почувствовал страх – он умер, это правило, которое исполняют вся раса, кроме бесов, беспрекословно. Бесы изначально были пугливы и в итоге стали не бойцами, а рабами.

Так как демоны долгие годы были заточены в огненные недра мира, у них выработался почти полный иммунитет заклятием огня. Но такая устойчивость к огню открывает большущую слабость, это непереносимость холода. Ввиду этого северные земли, почти не затронуты их влиянием.

У демонов вся магия построена вокруг ритуалов, стихии огня и разных жертвоприношений. Из-за столь жестоких поступков их магия способна создавать сильнейшие заклятия.

На троне, несчётные года, восседает принц хаоса по имени Морант Фанэм. Владыка Морант был первым из флеймов, кого выбрал сам Баал при проведение древнего ритуала. Ранее он был выдающимся командиром в борьбе против мирунов, он выиграл больше побед, чем несколько командиров вместе взятых.

Кроме вышеуказанного владыки, существуют пять князей демонов. Троя князей являются полководцами и ведут огромные армии на войну. Оставшиеся два это князь Фаркас – великий чародей и князь Асмодей – вербовщик.

+1

5

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/95757.jpg

Люди, дети Эльтрата единственная из рас которая получила долю от всех своих соседей. Одинаково искусны они и в магии и в войне, но это их главное достоинство возможно и является их главной проблемой.  За вековую историю у людского народа сменилось огромное количество правителей. Кто ими только не управлял, добрые  и милосердные короли, сменялись кровожадными и жадными.

Расположилась страна людей в самом центре мира. Вокруг них находятся все расы. Пейзажи странны разнообразны. Перед взором путника может раскинуться усыпанная плодородными деревьями равнина, скалистый берег, или распаханное поле. Правда сейчас большая часть государства страдает от пожара войны.

Люди склонны к религии, они свято верят в Эльтрата, который даровал им все, чем они владеют. Любые напасти и трудности, они причисляют к испытаниям, посланным Эльтратом чтобы проверить их  стойкость духа. В королевстве жестоко орудует Инквизиция. Воины церкви неустанно ищут противников веры, и расправа с ними быстро заканчивается сжиганием и уничтожением. Многие пали от рук инквизиции, боятся её все. Многие короли пытались подчинить себе священнослужителей, но те ревностно выполняли свои обязанности и отказывались сложить кому-либо кроме Эльтрата. Никому неизвестно откуда инквизиторы черпают свои силы, но в рядах богослужителей одни из самых сильных магов. Во времена запрета магии они единственные имели право пользоваться своими силами.

Городов у людей не очень много. Основную часть страны занимают небольшие деревушки. Раньше больших поселений и крепостей было больше, но сейчас в руках людей осталась столица и несколько крепостей, вокруг которых ещё теплится мирная жизнь. Образ жизни обычного жителя Артвена разнообразен. Все зависит от того, из какой семьи ты выходец. Дети купцов в основном продолжают семейное дело и остаются такими же зажиточными, как и их предки. Выходцы из крестьян чаще всего работают на полях и на нуждах города, но многие из них сильные и ловкие, хотят покончить с подобной жизнью и идут в армию, особенно теперь, когда война у самого порога. Дети, в раннем периоде развития которых находят предрасположенности к магии, поступают в академию. Оттуда им раскрываются дороги, ведущие в разных направлениях. Кто-то становится боевым магом и помогает армии одерживать победы, кто-то остаётся в школе, учить новые поколения, а кто-то отправляется на поиски приключений и самосовершенствования. Ещё среди людей часто можно встретить путешественников рыцарей. Наёмники без страха и упрёка бьются ради денег и славы.

Человеческая культура довольно разнообразна. Раньше, ещё до войны, на площадях частыми гостями были бродячие артисты. Ежедневно можно было наблюдать концерты и театры. Сейчас концертов стало меньше, но шутов в стране не убавилось, ведь кто-то же должен поддерживать мораль граждан. Нередки также путешествующие музыканты, многие нищие зарабатывают подобным способом.

Воин армии Артвена облачён в стальную кирасу. Бронирование у него не очень тяжёлое, а вот массивными латами пользуются больше рыцари. Оружием для обычных воинов является копьё, к нему прилагается недлинный стальной меч. Часто можно встретить воинов вооружённых булавами и секирами. Среди войск существует также элитная каста. Гвардия короля. Эти воины особенно преданны правителю и готовы отдать жизнь за него, даже в борьбе с неравным числом противников. Одеяния их пышны и парадны, бойцы гвардии уважаемые люди.

Города людей окружены высокими каменными стенами. За порядком всегда и везде бдит стража. За любой недостойный поступок, а тем более за воровство можно угодить в казематы. Деревни и мелкие поселения также стараются ограждать частоколом. Нередко именно это и спасает поселение от бандитских набегов, правда от орд кровожадных демонов это вряд ли спасёт.

На троне король Атрейдос. Власть его велика, народ верит в него, ведь он решительно настроен, дать отпор захватчикам. Новый король любит славные битвы, но не доверяет магии. В этой войне, он больше полагается на мечи своих воинов, чем на клоунады каких-то там шаманщиков. Так говорит он сам. А прав он или не прав ещё предстоит выяснить.

+1

6

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/66988.jpg

“Каждая грешная душа будет заточена в оковы загробного мира”

Мируны были изгнаны из нашего мира столетиями назад, за учинённую ими войну и бессмертие подаренное Малганусом. Они попали в загробный мир, место, где и следовало быть мёртвым нечестивцам.

Каждый, кто провёл свою жизнь, грабя и убивая невинных, попадает в загробный мир, где становиться частью армии тьмы. Стать зомби, в представлении многих рас, является худшим, что может случиться. Зомби является глупым существом, вечно испытывающее боль.

В таком мире, мируны смогли занять лидирующие позиции и стать властителями. Король у мирунов был, но после изгнания последний из правителей был казнён. Сейчас у многих вампиров есть своя земля, где судьба всех жителей зависит от решения землевладельца. 

Растительность в этих местах почти отсутствует, а то, что произрастает вовсе не годиться в пищу. Мирунам пришлось адаптироваться к новым условиям жизни. Мертвечина, “чёрная вода” и разного рода личинки, вот чем питалась нежить. Чёрная вода – единственная жидкость в загробном мире. Тёмная, горячая жидкость с омерзительным вкусом. Подобная дрянь не даст уснуть в течение дня.

Единственный металл это Куприд – мрачный металл, излучающий тусклый зеленоватый свет. По прочности сравним со сталью. Особой ценности среди купцов не имеет, в виду дешевизны стали и труднодоступностью Куприда. Но внешний вид купридовых доспехов и оружия превосходит стальные.

Город Гсид стал местом для огромной армии мертвецов. Шпиль, вырвавшийся из земли, содержал в себе порталы, центральный, огромный портал и несколько более мелких вокруг него. Жители города погибли меньше, чем за час.

С приходом нежити магия получила новые, пугающие подвиды. Магия порчи и крови были открыты всем обитателям, некогда спокойного мира. Эти два типа колдовства поделили мирунов. Кровавая магия позволяла сохранять жизненные силы, поглощая чужие силы, так появились вампиры. Некромантами становились приверженцы порчи, они не могли сдерживать старение, но зато именно они становились серьёзными противниками. Владение магией крови сделала вампиров заложниками своего мира. В загробном мире отсутствует солнце. Выйдя на свет, магия крови рассеивалась и та старость, что была скрыта волшебством, заявляла о своём присутствие, вампир превращался в прах.

Внешне мируны очень похожи на людей, но ближе к ста семидесяти лет некроманты буквально разлагаются и чаще предпочитают смерть, чем подобную жизнь. От рождения у всех мирунов чёрные волосы, серые глаза и бледный цвет кожи.

0

7

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/20074.jpg

Пожалуй, эльфы самая таинственная раса. Долгие века они практически безвылазно находились в своих владениях, охраняя их от набегов.
Эльфы похожи на людей, но в отличие от них часто чуть выше ростом. Сами по себе эльфы красивы и статны. Не изнурённые тяжёлой крестьянской работой все они прекрасны. Многие девушки различных земель влюблены в образы эльфов.

Эльфийские воины всегда были самими искусными лучниками.  Во всем мире не сыскать стрелков стреляющих точнее. А своим навыком эльфы обязаны ежедневным тренировкам.  Так как междоусобных войн у эльфов никогда не было, они по отношению с другими расами имеют меньший боевой опыт, но весь он компенсируется их тренированностью. Некоторые эльфы способны попасть в яблочко с двух ста метров.

Одеты эльфы в основном в лёгкую одежду, воины носят эластичную, облегающую тело, лёгкую броню. Она не сильно защищает от вражеских ударов и стрел, зато сражаться в ней проще и удобнее. В ближнем бою эльфы используют кинжалы и короткие мечи. Также можно увидеть эльфа с прочным и лёгким щитом, который вполне может сдержать стрелы неприятеля.

Эльфы верят в свою великую богиню. Их вера не доходит до фанатизма, они прекрасно осознают, что  должны сами всего добиваться, но благодарят свою создательницу молитвами.

Правят эльфами великие хранители. Их беспрекословно слушается каждый житель страны. Старейшины принимают решения голосованием. Лишь самые мудрые в их рядах, но все разные. Именно это и помогает эльфам развиваться во всех направлениях.

Эльфы не воинственны, воины нужны им для защиты. Лишь некоторые эльфы, отважные путешественники устремляются на поиски славы, и познания мира. Мирная жизнь эльфов проходит в их небольших поселениях. Городов у них немного. Санингард и Лириум – самые крупные из них. Остальные напоминают больше, разросшиеся поселения. Жизнь в городах течёт размеренно. Скрытые от остального мира эльфы живут, не зная невзгод.

Эльфийское поселение невелико по размерам. Располагаются они обычно на свободных от деревьев лесных полянах.  У эльфов множество профессий, одними из самых распространённых  это: целители, кузнецы, охотники и травники.

Хранители это особая каста эльфов, которая следит за сохранностью леса. Эльфы глубоко чтят природу. Они понимают, что все богатства черпают у неё. Друиды, эльфийские маги, отлично ладят с животными, и многих могут натравить на противника. На долю эльфов выпало проклятие. С познанием заклятий превращения в животных, те мудрецы, что обладали даром единения с природой, были подвергнуты огромному риску для всего своего народа. Однажды применённое заклятие оборотничества оскверняет разум друида; со временем метаморфозы закутывают мага в животный облик. Эльфы искусные маги ведь им доступны древние знания, но вот большинство их заклинаний носят скорее бытовой характер. Боевых заклинаний у эльфов практически нет.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно