Магия

В нашем мире существует семь магических школ. Всеми ими не может овладеть в совершенстве даже самый искусный маг. В большинстве своём школы приурочены одной из рас, но некоторые из них доступны для изучения всем магам. Постичь таинства одной из школ,  изучить её до совершенства, всё это может сделать только очень искусный чародей. Остальные довольствуются малым. Достигнув среднего уровня знаний, маг получает  статус адепта. Адепты чаще всего являются учениками каких-либо магических заведений. Их чары уже сильны и отточены, но вот нужной силы и мастерства пока ещё нет.  Для того чтобы стать мастером уходит почти пол жизни. Редки исключения, когда в семье магов рождаются по истине уникальные дети, но это всего лишь исключения, потому что редкость. Посему познать сразу несколько школ до уровня мастера невозможно. Многие маги поступают по-разному. Кто-то изучает поверхностно несколько школ, а кто-то посвящает себя одной. Ниже будет приведён список наших школ и их описание.

Боевая магия___
К этой магической школе относятся в основном  те заклинания, что применяются во время боя. Под это описание подходят различные молнии, огненные шары и ледяные стрелы. В основном заклинания здесь делятся соответственно Магия огня, магия льда и магия электричества. Этой школой владеет, наверное, большинство магов мира, так как во время войны она считается полезнейшей из всех школ. Каждый воин будет рад увидеть в своём строю отличного боевого мага. Ведь чародей, разящий на право и на лева молниями и посылающий в полчища противников огненные шары просто незаменим в тяжёлых боях. Боевой магией, так или иначе, заинтересованы все расы, но наибольшей популярностью она пользуется у людей и демонов. Остальные расы предпочитают пользоваться иной магией. У многих рас магия эволюционирует и меняется. Происходит это из-за разного происхождения существ, а также из-за разного развития магических способностей. Многие заклинания доступные демонам недоступны людям. Правда, непосредственно боевые заклинания тратят огромное количество сил. После одного тяжёлого боя, где герой-маг проявил себя, он будет отходить не меньше остальных воинов, а упадок сил будет преследовать его ещё какое-то время. Кроме самих боевых заклинаний учеников этой школы магии обучают также блокированию. Блокирование бесспорно нужная вещь. С её помощью можно останавливать стрелы, отбивать удары, нейтрализовывать заклинания. Чем искуснее маг, тем более тяжёлые атаки он может отклонить.

Руны___
Изготовление рун – ремесло, основанное на камнях Верилия. Камень был открыт шахтёрами Амморока, во время прокладывания новых путей. Залежи верилия невозможно распознать на глаз, но сам по себе камень очень хрупок и разбив его вы заметите пар исходящий от обломков.
Руна - это Верилий с нанесенным символом. Нанесения символа дело кропотливое и требует предельной концентрации, при неаккуратном движении ножа можно раскрошить руну и задействовать её. Размер рисунка позволяет ускорять или наоборот сдерживать поток внутренней энергии. Из верилия с синими прожилками выходят охранные руны, в то время, как из красных выходят атакующие. Чем бесцветнее прожилки, тем безвреднее получаемая руна.
Бросок руны раскрывает газы содержащиеся внутри, тем самым мы получаем эффект руны. Синие камни укрепляют ткани кожи, придавая им твёрдости, также существенно укрепляет здоровье, выводя различные токсины. Красные, при ударе, взрываются, производят возгорание области взрыва.

Магия Света___
Этой магической школой можно овладеть только светлым созданиям. Маги, которые испятнали себя тёмными силами, не могут постичь даже основ. В большинстве своём сия магическая школа распространена на территории Артвена. Именно здесь она, кстати, и зародилась много веков назад. К этой магии относятся различные обереги и заклинания помощи. Но самым главным плюсом этой школы является способность к исцелению. Лечение как таковое использовалось с древнейших времён. Именно первые маги целители и развили эти способности. Теперь лечение просто необходимо, из-за военных действий. Во время обучения чародеи учатся также защитным заклинаниям и снятиям проклятий. Такие маги, несомненно, нужны в боях и в лазаретах всех армий.
Эту магию по другому называют магией Эльтрата, ведь по легендам сам бог даровал её людям, и хоть овладеть ею могут большинство, лучше всего она поддаётся человеку. Маги, познавшие силу света, могут восстанавливать силы без отдыха, наводить спокойствие и вселять уверенность. И это лишь основные плюсы изучения данных способностей. Сила Эльтрата важнейшая магия.

Природная Магия___
Природная магия (магия друидов) – способность влиять на природу и контролировать её. Многие века тайные знания хранились в секрете и были известны лишь эльфам, жителям лесов. Многие века назад сей магический дар и стал доступен эльфийскому народу. С тех пор магия усложнялась и совершенствовалась, но главный её принцип заключается в том, что она никогда не предназначалась для атаки. Магия друидов позволяет контролировать сами движения некоторых растений, приручать обитателей дремучих лесов, а особенно сильные маги, такие как хранители, способны понимать грозных энтов. Друиды это скрытные маги. Многие из них являются отшельниками. Покинув родные города и деревни, они отправляются глубоко в чащу и там познают суть бытия. Друиды пользуются огромным влиянием в среде эльфийского народа, но отрекшись, они редко признают это. Магия друидов распространена и в других государствах, но там она не настолько сильно развита, и встретить мага-друида большая редкость. Овладев этой школой волшебства, новоиспечённым магам открывается новая способность, а именно – Оборотничество. Данная способность считается проклятием. Хотя некоторые таки предпочитают познать эту силу, чем просто жить пресной жизнью простых смертных.
В боевых же условиях маг, владеющий природными способностями, может опутать противника лозами, помешать ему в продвижении, устроить водную преграду. Такие маги не столь полезны в бою, сколь в тылах противника или в походах.

Тёмная Магия___
Как известно магия доступная тёмным существам делится на два вида. Магия крови и магия порчи разительно отличаются друг от друга и имеют разное происхождение. Магия крови, то есть вампиризм появилась на свете благодаря тёмному магу Вампристу. Хотя великий Малганус и даровал своим творениям бессмертие их жизненная сила всё же угасала, и они подобно другим старели и теряли былую силу. Вамприст имевший магические способности воспользовался ими и забрал себе жизненную силу своих подчинённых. Позднее магия стала более развитой. Намного точнее теперь стали понятны её слабые и сильные стороны. Лишить человека его жизненной силы можно двумя способами. Первый из них это магическая атака, а вот второй, обычный укус вампирскими клыками. Второй способ и проще и эффективнее потому он и пользуется большим успехом среди нежити. Вампирами стали существа продолжившие дело Вампируса и посвятившие всего себя на поддержание жизненной энергии. Магия крови отлично помогает войнам на поле боя вернуть себе утраченные силы, но вот тот, кто хоть однажды испил крови, и стал вампиром, больше не сможет выйти на солнце. От света ярких солнечных лучей чародеи крови меркнут и рассыпаются в прах.
Магия порчи это совершенно другой вид магии тьмы. Она берёт начало ещё с древнейших времён, её тёмные маги получили почти сразу, как попали в другой мир, полный убийств и ненависти. Под влиянием новой родины и без того черствые души совсем озлобились. И эта ненависть переросла в огромную силу. Последователями магии порчи стали некроманты. Именно они и являются основой управления армии нежити. Некроманты могут призывать мертвых, оживлять трупы, наводить на противника уныние и множество другого. Помимо этого большинство некромантов к тому же и владеют боевой магией.  Некроманты не погибают от солнечных лучей, но сила их постепенно угасает с каждым часом проведенным под открытым солнцем. Магия порчи не только помогает в бою, она также отравляет всё вокруг. Там где некромант оставит свою метку всё живое будет уничтожено.
Оба вида тёмной магии взаимоисключающие. Один маг обладает лишь одним из них. Тёмная магия  не распространяется лишь на нежить. Существуют и другие существа поддавшиеся зову смерти. Многие из них скрываются и в других королевствах ожидания прихода к власти армии тьмы.

Шаманство___
Шаманство – особая магия орков, технически схожая с некромантией. В отличие от других магий, основанных на непосредственном влиянии на мир, суть шаманства заключается в призыве духов и управлении ими для достижения определённых целей. Похожую технику используют некоторые братья-инквизиторы, специализирующиеся на эфирных сущностях.
Шаманы не использую магические потоки как маги. Вызов духа сводиться к определенным ритуалам. Это могут быть и ритуальные танцы всей деревней вокруг костра, и сжигание пучка трав, подкрепленное короткой мантрой. Всё зависит от того, какого духа вызывают: младшего, старшего, конкретной стихии или же по имени. Не смотря на кажущуюся простоту вызова младших духов, шаманом может стать не каждый. Для этого требуется Иншор – непереводимое на человеческий язык слово, которое в приближенной трактовке означает умение видеть скрытое и влиять на это самое скрытое. Иншор в разных степенях развития могут владеть орки и люди. Друиды эльфов тоже умеют видеть духов, но они не призывают их, а лишь просят либо повелевают духами, которые уже многие годы живут в материальном мире. У гномов Иншор развит лишь в зачаточном уровне, но у всех без исключения, и они считают его умением «слушать гору», что на самом деле является ощущением присутствия духов гор и их поверхностных эмоций.
Когда шаман, вместо вызова духов стихий, начинает вызывать духов умерших предков, он преступает грань и стаёт на один из путей некромантии. Такое у орков не привечается, хотя наказанием служит лишь презрение отдельных членов клана. По древним неписанным правилам духами предков нельзя управлять, к ним можно лишь обращаться с просьбами. Это не касается изъеденных тьмой душ, обитающих в различных «гнилых» местах. Такие места орки и орочьи шаманы вычищают не с удовольствием, но большой тщательностью. Очень редки, но все-таки есть случаи, когда шаманы нанимались на службу инквизиции и ставали одними из лучших экзорцистов, в виду обучения этому исскуству с малых лет и постоянной практике, не ограниченной церковными догматами.