Багровая сказка

Объявление

Всем добро пожаловать на ролевую "Багровая Сказка".

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Багровая сказка » Великая библиотека » История мира


История мира

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

В далёком прошлом, о котором сейчас слагают лишь легенды сокрыто множество тайн. Никто на свете не знает всей истории, никто не помнит начала, никто не предвидит конца. Никто, кроме богов. Всемогущие творцы, великие правители увлечённо вершили судьбы созданного ими мира. Так же как малыш скрупулёзно строит свой песочный замок, также и они творили методом проб и ошибок.

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/44947.jpg

Горы, реки, озёра, моря, долины и равнины, всё это прекрасное великолепие появилось на свет благодаря ним. И тогда великие боги решили, наконец, создать существо подобное им. Самих богов было шестеро. Каждый из них создал существ. Каждый наделил их способностями, и каждый даровал им частичку себя. Так на земле появились Орки, Люди, Гномы, Эльфы, Флеймы и Мируны.  Прекрасная и величественная богиня Лилия создала высоких и красивых детей своих, которых нарекли эльфами. Мужественный и сильный Локтар сотворил орков, смелых и верных подданных своих.  Трудолюбивый и справедливый Тор создал человечков, чей  рост, никак не вязался с их трудолюбием, их стали звать Гномы. Флеймов создал Баал, гордый статный и заносчивый.  Следующими были люди, но мудрый их творец  Эльтрат наградил их частичками всех божеств, и люди имели всех качеств понемногу. Последними созданиями были Мируны, появились на свет они благодаря хитрому и расчётливому Малганусу.

Каждый из создателей также создал себе помощников, которые должны были следить за существами. Они должны были быть умными, сильными и быстрыми, ими стали драконы.

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/45495.jpg

Стражами эльфов стали зелёные драконы, они были тесно связаны с самой природой, что всегда помогало им. Людям достались магические драконы, чья магическая сила превосходила все ожидания. Смотрителями орков стали могучие красные драконы. Их дыхание было настолько смертоносно, что даже неустрашимые орки старались не связываться с ними. За флеймами наблюдали черные драконы, сильные и безмолвные. В небесах над мирунами всегда кружили кристальные драконы, завораживающие, прекрасные, но смертельно опасные. В горах, на снежных шапках, устремив свои длинные головы в даль восседали ледяные драконы, следящие за гномами.

Каждый из богов считал, что его раса и есть, те высшие творения, которые должны жить в мире созданном ими. Особенно гордились своими созданиями Баал и Малганус. Дело дошло до соперничества.  Да, боги не были лишены качеств, которыми они наградили смертных, ведь создавали они их по своему образу и подобию.

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/17393.jpg

А существа созданные богами продолжали жить, вот только в сердцах их появилась искра, искра, которая позже и изменила всё.  Боги позаботились о жизни своих созданий, их прекрасный мир был полон рек, долин, озёр, лесов и гор, в которых каждая раса и нашла пристанище. Братья соперники продолжали сражаться за право носить титул лучшей расы. Соперничество дошло до крайности, братья поссорились. Да такие ужасные качества как зависть и ненависть теперь завладели и богами. Как это ни прискорбно, но высшие существа уподобились своим созданиям. Души их очерствели, и им теперь не было место в небесном дворце. Они стали отщепенцами и изгнанниками. Потеряв своё место на небесах, но, не утратив свои силы, братья развязали кровавый спор. Теперь превосходство двух, давно соперничавших народов переросло в открытую вражду. Существа, перенявшие от богов их привычки, переняли и их слабости. Так в истории началась первая Война, война, которая сохранилась в памяти как «Кровавый спор»

Малганус и Баал сражались всеми силами, которые у них имелись. Верные своим повелителям мируны и флеймы сражались насмерть, за идеалы и превосходство.  Каждый из противников старался усилить подвластную ему армию. Баал прибег к древней магии и своим силам, в результате весь связанный с ним народ стал жесток и беспощаден. Огненные существа - флеймы стали поистине ужасны. От их человечности и миролюбия остался лишь прах, за их кровожадность весь мир нарёк их демонами. Случилось это из-за помутнения рассудка Баала, его разумом завладели мрак и жестокость. Все жертвы проклинали бывшего бога.

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/97203.jpg

Ослабшие под натиском, но не побеждённые мируны тоже получили «дар» от своего божества. Малганус одарил их бессмертием. Да-да, тем самым бессмертием, о котором мечтали все. Вот только сладка ли такая доля? Может ли вечная жизнь принести радость? Бессмертные слуги своего бога старели телом. Теряя оболочки и скидывая маски, они оставались ужасно уродливыми. Они не жили в понятной всем форме, и даже если умирали, восставали вновь. Вскоре имя расы было навсегда стёрто и её остатки стали звать просто нежить. А кто не жив? Тот, кто мёртв. Хитрый и предусмотрительный Малганус получил силу, о которой мечтали все. Эта сила заключалась в его новых воинах. Он мог управлять мертвецами, оживлять их командовать их волей…

Противостояние длилось долгое время. Огромные территории были сожжены и разграблены, многие были убиты. «Кровавый спор» коснулся каждую расу, конфликт перерос в массовую междоусобицу. Боги, привыкшие лишь созерцать поступки детей своих, наконец, решили, что пора вмешаться. Общими силами война прекратилась. Малганус и Баал в наказание были отрезаны от мира. Каждый из них был заключен в свою клетку. Мир демонов, был отрезан от мира живых сильными чарами, а Малганус нашёл себе приют в усыпальнице душ.

Восстанавливался порядок, измученная долгими годами земля, наконец, дождалась покоя. Почва, вновь, получила влагу, а не свежую кровь, а огонь горел лишь в каминах, а не сжигал дотла разорённый деревни и королевства. За долгие века история мира видела немало войн, но не одна из них не была сравнима с «Кровавым спором». Жители мира давно разделились на королевства, а времена когда ими открыто правили их боги ушли в разряд легенд. Сейчас им продолжали поклоняться, но верили в их существования уже не все.

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/99356.jpg

На огромной территории расположилось королевство людей – Артвен. Людям давно была известна магия, они применяли свои силы на укрепление своих границ, а также на развитие собственных земель. А вот оркам создать своё государство было не суждено. Их воинственный нрав и желание подчинятся лишь самому сильному, раздробил народ, и каждый жил в собственном племени, и подчинялся лишь собственному вождю. Эльфы жили в гармонии с природой.  Подчинялись статные и скрытные жители лесов, только совету старейшин. Который состоял из самых старых и опытных эльфов. В число старейшин можно было попасть лишь, прожив многие года, и повидав всё в своей жизни. Их мнения чтили и уважали.

Высокие горы стали домом для трудолюбивых гномов. Здесь на горных равнинах вдали от мирской суеты жил народ ставший основой прогресса. Маленькие деревеньки и поселения располагались повсеместно, многие гномы и чужестранцы, прибывшие к хребту гор, оставались в одной из крепостей, вырубленных в скалах. Глубина тоннелей и шахт, прокопанных маленькими человечками, поражала. Никто кроме самих гномов не знал, что таится в недрах их шахт.

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/46348.jpg

Прошло время, и сердца созданий вновь наполнились завистью, именно она и была началом конца, конца мирной жизни. Жизни, которую с таким трудом удалось сохранить. Миновали века, прошли годы, и мир, развивающийся мир вновь был на грани катастрофы.

Однажды гномы раскопали в одной из своих пещер выход в старый склеп. Даже не склеп это был, а какая-то древняя усыпальница. Неаккуратные по своей природе гномы стали обыскивать место. Один из них схватил какую-то книгу, просмотрев пару страниц он бросил её на землю, а сам, подняв кирку, ударил пол гробнице стоявшей посередине.  Вдруг случилось непонятное. Непонятно откуда поднялся столб дыма и покрыл мраком и без того тёмное помещение. Огни факелов погасли, и гномы, сжавшиеся в кучу приготовились к чему-то страшному. И в этот момент гробница окончательно раскололась и откуда-то из глубины повалила начесть. Так любопытство Гномов открыло нежити путь на волю. 

http://forumstatic.ru/files/0010/85/3d/76482.jpg

Демоны пришли в мир иначе. Много лет они искали лазейки и наконец, нашли. Молодой маг Антонилос  практиковался в перемещениях. Магическая энергия, бурлившая в его жилах, мечтала вырваться наружу, парень день и ночь колдовал и творил. Давно в человеческой академии магов не было таково способного ученика. Сам Антанилос не знал до конца своей силы, не рассчитав он открыл весьма большой портал, но по законам магического перемещения портал открывался с двух сторон, а о втором пункте юный волшебник и не догадывался. Ничего не опасаясь, он шагнул навстречу неизвестности и очутился в поистине ужасном месте. Повсюду кружили черные драконы вестники апокалипсиса, всё вокруг было выжжено, в воздухе стоял невыносимый жар. Молодой маг не на шутку перепугался, и хотел было бежать прочь, как вдруг с ног его сбило энергетической волной. Перед ним, откуда ни возьмись, появился демон. Огромное крылатое существо  скалилось и противно смеялось.
Маг был убит, а портал расширен. Потоки нечисти хлынули в этот мир и на горизонте замаячило кровопролитие.

Больше всего досталось людям, ведь именно на их территории и был открыт портал. Половина королевства была в крови и пылу пожаров. Лишь западная часть страны оставалась в целости. Там люди до сих пор жили мирной жизнью, но армии собирались в столице, для того чтобы дать отпор ордам инферно. Гномы также были в осаде. На многие их горные укрепления и крепости наступала нежить. Орочьи племена продолжали междоусобицы, а вот до эльфов волна пока не докатилась. Гордый народ пока не постигла участь людей, и эльфы раздумывали, помогать ли своему сопернику.  Но полчища войск Баала было не остановить, вернувшись в наш мир они устремились и на эльфов. Священные леса уничтожались и выжигались. Жители гибли под натиском. Даже старейшины были озабочены таким поворотом событий.

Начиналась эра противостояния и кровопролития. Новый «Кровавый спор» который покажет кто силён, а кто слаб. За жизнь в этом мире теперь нужно сражаться. Пламя войны зажглось в некогда мирном уголке. Все, от мала до велика, схватились за оружие, что бы противостоять новой напасти. Кто бы ты ни был... старый маг, кровожадный орк или высокий эльфийский лучник мы ждём тебя, ведь ты один из тех от кого зависит судьба этого мира. Всё в твоих руках, время земледелия и милых зелёных огородов кануло в лету, впереди нас ждёт мрачное будущее, а что будет потом? Пока это скрыто завесой тайны...





Теги: Сюжет

+1

2

История Орков

«Мужественный и сильный Локтар сотворил орков, смелых и верных подданных своих…»
Именно с этого и стоит начинать повествование о зеленокожем народе проживающим на территории нашего мира. Давным-давно, когда орки только появились на свет, все они были равны друг перед другом. Но характер и нрав орков заставил их начать выяснения отношений. Этим они занимаются и по сей день.  Началось всё с того что один сильный и не обделённый хитростью орк решил взять первенство над своими собратьями. Вот только не всем это понравилось, орки были народом свободолюбивым, а решить всё мирным диалогом не могли. Кровь их бурлила в венах и жаждала случая завладеть их разумом. И вот, новоиспечённому лидеру нашелся соперник, да не один, а несколько.  Вот так, от природы сильные существа стали воинами. Развязалась война. Каждый нашёл себе сторонников,  орки разделились на множество лагерей. Главенствующими из них были: Азил, Реван и Грогнар. Племена тогда и назвались в честь вождей, впоследствии сохранив свои названия. Существовали также десятки мелких племён, но их названия не сохранились, да и сами они были несущественны.

Спустя несколько поколений бессмысленной вражды, даже такой воинственный народ как орки, пришёл к выводу, что пора прекратить кровопролитие. Вожди трёх племён встретились у горы Мират, у низовья которой много лет назад произошло сражение и развязавшее эту войну.
Там вожди решили объединить страну. Поводом для этого также послужила война между Мирунами и Флеймами. Но вот долго такой союз не просуществовал. Даже объединившись в союз и формально подчиняясь всем трём вождям, орки продолжали слушаться лишь своих предводителей. Спустя буквально пару лет союз развалился, из-за смерти Грогнара, проявлявшего большую инициативу, и в стане орков вновь началась раздробленность.

Во многих записях орков сохранилась информация о великом пожаре. Ещё во время «Кровавого спора» когда армия флеймов атаковала орков, чёрные драконы нанесли сокрушительный удар. Сотни домов были сожжены, вся страна пылала от адского пламени, не обошлось здесь и без магии. Говорят, что огонь невозможно было потушить. Орки, поражённые такой наглостью, со всей подобающей жестокостью атаковали армию Флеймов, и та в результате многих месяцев сражений была уничтожена.

Орки часто вели войны. В основном полагались они на разбойную тактику быстрых ударов и погромов. Стоит отметить довольно длительную войну с людьми, которую орки практически выиграли. Тогда ослабленное другими войнами королевство было вынуждено отдать много золота, и ещё больше оно потратилось на восстановления разорённых земель.

А вот после этого орки потерпели фиаско. Несколько кланов напали на эльфов, но там даже таким сильным войнам нашли что противопоставить.  На битву вышли все, от мала до велика, и армии зеленокожих были разбиты.

Магия у орков появилась давно. Первым научился пользоваться своими скрытыми способностями вождь Азил. Молодой орк сразу понял силу, сокрытую в недрах магической энергии. С её помощью  он быстро вырвался в вожди, а затем и стал лидером одного из самых могущественных орочьих кланов. Но Азил был не единственным. По всюду стали появляется маги самоучки, передавав свои знания по наследству они распространяли магическую науку. Вот только способности были далеко не у всех, и орки по сравнению с людьми и эльфами всегда больше полагались на оружие.

Жизнь орков не меняется с годами. Вожди приходят, вожди уходят. Кто-то умирает своей смертью, кого-то свергают соперники. Орки продолжают жить на землях своих предков. Часто одно сильное племя порабощало другое, более слабое.  Но теперь такая война становилась реже. В конце концов, перед опасностью порабощения практически все мелкие кланы влились в состав трёх основных фракций, вожди которых были по-настоящему влиятельны.

С приходом демонов оркам стало не до междоусобиц, и хоть племена продолжали холодно относится  друг к другу, стычек стало меньше.  С возрождением нечисти начались проблемы. Демоны атаковали рубежи орков, а нежить, пока ещё не напавшая на зеленокожих созданий постепенно подступала всё ближе и ближе к границам степей, на которых и были расположены владения племён.

Прежние лидеры давно мертвы и сейчас их места занимают новые вожди:  «Грогнар» – Визер, «Азил» – Эйзек, «Реван»– Магрум. Каждый их этих лидеров считает своё племя самым лучшим и достойным побед. Из-за этого даже сейчас, во время всеобщего противостояния отношения между племенами натянуты.

+1

3

История Людей (королевство Артвен)

Много веков назад по стечению обстоятельств и по воле бога Эльтрата на земле появились люди. Как и все существа, первоначально люди были равны, но не смогли удержаться в таком положении. Действительно, настоящая история для каждой из рас начиналась одинаково - потерей свободы. Люди не исключения, итак началось всё с того, что один обделённый добром человек задумал великое зло. Лишённый дружбы и любви завистливый мелкий человечишка. Единственным путём к власти было применение силы, и он нашёл лазейку. Оклеветав своих бывших друзей, коих он всегда ненавидел за мелочность свойственную и ему он ополчил людей на себе подобных, а сам занял руководящее место. Набрав небольшую, но послушную дружину он провозгласил себя королем, и правил так жестоко, как это только было возможно.

Частые мятежи и восстания он жестоким образом подавлял и казнил всех бунтовщиков.
Однажды народ взбунтовался и объявил забастовку. Государство начало голодать, крестьяне перестали работать на поле. Закрыли торговые дворы и лавки, таверны начали банкротиться одна - за другой. Такого Король простить не мог и в ответ учинил расправу. Созвав людей под предлогом собственной речи, лживый король отдал стражникам приказ убить всех, кто попадётся под руку. Пролилась кровь, началась резня. Солдаты били, кололи, рубели всех, от мала до велика. Этот день остался в памяти людей. На него не раз позднее ссылались недовольные режимом противники монархов. Такое правление продлилось долго, скончался он своей смертью через 15 лет. Страна была разорена, и народ  готов был к любому правительству, лишь бы оно не стало ещё хуже прежнего. Наследник  престола не успел взойти на трон, и был брошен в темницу. Ему даже не дали шанса, слишком многого натерпелось королевство. Новым правителем стал народный избранник, решительно настроенный на восстановления былой мощи. Королевство вставало с колен, наконец, появилась любовь к вождю и предводителю. Но в такой идиллии люди просуществовали не долго. Всего через несколько лет начался «Кровавый спор» оставивший свой отпечаток и на этой расе. Началось все с того, что Флеймы, бывшые ближайшими соседями людей, напали на них. В один ужасный для человечества день орды демонов вторглись на территорию людей и учинили жестокую расправу. Причиной послужил отказ короля воевать с мирунами.

Огонь объял королевство, благородный король был убит, а народ подавлен. Каждая семья лишилась тогда своих кормильцев, ведь каждый мужчина ушёл воевать. Все, от мала до велика, защищали свою страну. Старые крепости, возведённые ещё при жизни первого короля, приняли в своих стенах всех жителей, бежавших из своих деревень. Повсюду царил хаос, объятые злобой на мирунов войска флеймов сжигали всё на своём пути. Людям требовался новый предводитель, король, который смог бы защитить своё королевство, который смог бы изгнать полчища врагов и восстановить порядок. Таковым стал Дедмунт. Вот только появился он далеко не сразу, люди несли огромные потери, и надежда в них постепенно угасала. Дедмунт был рыцарем. Никаких связей с королевским родом он не имел, но вот в смелости и отважности мог потягаться со всеми родовыми наследниками. Власть он принял как необходимою меру, и никогда не красовался высоким чином. О чём тут говорить, если в бой он шёл в обычном одеянии рыцаря.

Люди встретили его с ликованием, ведь он, и вставшие под его знамёна рыцаря и солдаты смогли отбить несколько городов у флеймов, и даже навязать бой армии захватчиков. Эту битву описывали во всех легендах. В каждой летописи можно найти упоминания об этих событиях. В бой вышли все. Смельчаки и трусы, рыцари и войны, кузницы и гончары, земледельцы и скотоводы.
«…и стали собираться все. Каждый бросил свою работу, надел доспехи и схватил в руку меч. И собралась защитников тьма бесчисленная, всё королевство стало одною сплошною армией. В день сражения солнце скрылось за тучами. Небо было затянуты серости, повсюду царило уныние. Каждый знал, что может и не вернуться с этой битвы, но в сердцах теплилась надежда, что сражении может стать переломным моментом в затянувшейся войне. И вот, настал тот час. Разыгралась гроза, ударила молния, грянул гром. Сами боги противились кровопролитию. Людская рать выстроилась на холме. Не стройные ряды глядели на противника. Орды огненных существ устремились в бой. Они неслись подобно разъяренным кабанам, загнанным в угол, но никто не дрогнул, и люди встретили армию неприятеля копьём и мечом, так как подобает настоящим войнам. Сам король тоже был в строю, он бился как лев и казалось сам великий Эльтрат управляет им ведя его к победе…»
Ценою огромных усилий и многих жизней бой был выигран. Сам король был смертельно ранен, и перед смертью успел лишь поцеловать родную землю. Его тело захоронили на месте битвы, а чтобы каждый путник знал, где пал великий вождь-освободитель установили огромный крест.
На это место каждый год стали приходить паломники. Поражённые до глубины души подвигом простого рыцаря, они спешили сюда что бы отдать дань памяти его бессмертному духу.

Новый король, наследник старой династии, взошёл на трон настороженным. Волнения  стране не утихли, не все были рады новому правителю. Началось возрождение страны. Поля, заброшенные и окровавленные, были приведены в порядок, деревни и города восстановлены. Жизнь текла мирным чередом. Практически без всяких событий протекли несколько мирных лет. Страна развивалась, но её вновь ждала война. На этот раз на территорию людей посягнули орки. Зеленокожие воины были наголову выше любого человека. Физически в большинстве своём люди тоже уступали этим мастерам войны. Но у орков не был так сильно развит интеллект. Воевали они в основном за счёт грубой силы и ярости. В те годы людские воины уступающие оркам в силе стали придумывать иные способы победа. Да, именно тогда впервые зародились такие понятия как тактика и стратегия. Но, даже продвинувшись в этих сферах измученное недавними событиями королевство людей, увы, проиграло эту войну. Короля не сумевшего справится с армией орков, изгнали, а на его место взошёл Дроган. Дроган был лордом при прошлом короле, описывали его так:
«Человек высокого роста и свободолюбивого нрава. Религиозен. Готов отдать Эльтрату самого себя и всю свою жизнь. Суров и умен, отличный политик…»
В общем, по всем статьям и чертам характера молодой Дроган подходил под описание властного человека, коим и стал.
Перемены в жизни людей пришил сразу. Буквально в первые месяцы своего правления Дроган начал борьбу с неверными. Все те, кто отрицал свет Эльтрата, были объявлены врагами. Страна загорелась тысячами костров на каждом из которых сжигали еретиков. Король даже создал отдельную церковную лигу, где высшие священники давали обет на  верность Эльтрату и получали звание Инквизитора. Никто не знал их имён, но всех их боялись. Королевство было объято репрессиями.
Но были в правлении Дрогана и положительные моменты. Правитель смог захватить много земель, и все они вошли в состав королевства, которое вскоре получило название. Артвен – так стала называться объединенная страна, название это сохранилось и в наши дни. Это название королевство получило не случайно. Артвен – это река, на берегу которой и зародилась жизнь человеческой расы. И пусть она давно исчезла со всех карт, теперь она увековечена в веках названием королевства.

Магия у людей появилась очень давно и была широко распространена, но с появлением Инквизиции повсеместно запрещалась. Утверждалось, что магическими способностями, дарованными Эльтратом, могут пользоваться только высшие его слуги – священники. Но спустя несколько лет, со смертью Дрогана, магия всё же была разрешена, причиной тому послужило восстание и восшествие на престол Маккфорда. Новый король сильно ослабил независимость инквизиции, и даже построил магическую академию, в стенах которой даже в наши дни обучаются сотни будущих волшебников. Король понимал, что с магией людской расе станут доступны передовые технологии. Многие маги отучившись в академии и познав всю силу волшебства стали послами просвещенцами и ушли к людям. Некоторые из них обучали бесплатно, распространяя магическое влияние по всей территории королевства. Некоторые же стали зарабатывать на этом. Но нигде, ни у одного такого чародея невозможно было получить такого образования как в самой академии.
С другими расами кроме орков люди всегда поддерживали миролюбивые отношения. С гномами даже был союз, а с эльфами переговоры.

Шли годы. Король сменял короля, дружба сменялась враждой, зима сменялась летом, но этому пришёл конец. Сейчас выжженная земля Артвена служит прямым доказательством силы демонов вернувшихся в этот мир. В первые дни войны люди потерял катастрофически много ресурсов и людей. Демонами были сожжены деревни, посёлки и города. Взяты несколько мощных крепостей. Такие потерей в первое время можно было избежать, если бы не ошибки в командовании.  Не готовые к такому повороту событий военачальники в панике бросали отряды на произвол судьбы. Король отказавшийся от трона перед этим успел послать многих людей на гибель, не веря  в силу демонических войск. История повторяется, загнанные к столице люди снова в панике, но вот повторится ли великая победа?
Сейчас король Атрейдос собирает армии со всей западной части страны, ведь бесчисленное множество воинов инферно движется по людским землям не оставляя ничего живого. Правда, не все пользуются у него спросом. Король не доверяет магам. Будучи убеждённый консерватором он отказывается верть в силу магии. Из-за этой его ослиной упертости многие умные магические советники были отстранены от управления государством. Что ж, кто победит, пока неизвестно, известно лишь то, что теперь сражение станет ещё жестче.

0

4

История Нежити

После сотворения мира, когда боги наделяли жизнью прекрасный, созданный ими уголок, среди прочих на свет появились и мируны. Внешней они были сильно похожи на людей, вот только отличались они разнообразиям, царящим в их рядах. Среди высоких и стройных созданий можно было встретить низких карликов, или больших великанов. Мирунов по праву можно было назвать одной из самых таинственных рас. Очень быстро развиваясь, мируны стали сильнейшей цивилизацией. Это, да и многое другое сделало их основными соперниками флеймов. Но лишь на этом все, к сожалению, не закончилось, дело дошло и до войны.

С самого зачатия цивилизации, первейшие умы расы старались постичь себе подобных. Малганус, наделил своих детей искрой. Эта искра и поддерживала жизнь мирунов. Она и была той самой сущностью, которую все мы называем душой.

У молодого государства король, также как и у всех появился со временем. К власти пришёл один из самых мудрейших Агдариус Первый. По его указаниям началось облагораживание городов и создание прекрасных памятников, но не стоит говорить о том, что мируны были лишены жестокости. После смерти Агдариуса его место занял молодой и пылкий Крагон. В это самое время, в миру божеств и света, началась борьба за первенство Баала и Малгануса.
Повинуясь неясному приказанию богов, армия Мирунов вышла в поход против Флеймов. Именно так и начался «Кровавый спор», спор изменивший судьбу всего мира.

Боевые действия продолжались годами. Тысячи были убиты. Мируны давно потеряли все свои сердечные качества. Жажда мести и крови гнала их вперёд. Но боги никак не могли успокоиться. Даже изгнанные с небес они продолжались проливать кровь своих детей. Однажды, всё в жизни мирунов изменилось. Пришёл тот час, когда Малганус решил преподнести своим существам дар. Дар, которым обладали лишь избранные. Мируны должны были получить бессмертие.
В тот день что-то внутри каждого мируна лопнуло, и все это почувствовали. Каждый из них потерял некий страх, лишился многих эмоций, лишился того, что люди называют чувственностью. Каждый мирун стал шестерёнкой в новом, отлаженном механизме, теперь он должен был победить в войне. У расы появилось бессмертие.
Война шла по всем фронтам, и, несмотря на новые обстоятельства, мируны всё же проигрывали ожесточённым флеймам.  Тогда, Малганус пошёл на отчаянный шаг, он выложил свой последний козырь.
«Шёл бой, наша конница бросилась в атаку, сражались мы на баринском кладбище, что к северо-востоку от нашей деревни. Мы жали их к могилам, и почти победили, но тут. Тут случилось страшное. Я никогда бы не поверил, если бы услышал об этом! Внезапно земля разверзлась, и из могил начали восставать мертвецы. Мы дрогнули и стали отходить. А противника это, кажется, не удивило.  Мертвецы бросились на нас и небывалой жестокостью стали убивать моих братьев-воинов. Тут, среди восставших, я увидел труп моего отца. Мы хоронили его несколько дней назад. Это было ужасно!  Израненный кинжалами он шёл на меня и совсем не чувствовал боли от воткнутых в него стрел. Я не посмел ударить его, а вот он замахнулся на меня обрубком меча. От страха я бросился бежать, как и многие другие. Нашему ужасу не было предела…»
Вот записки безымянно человека, нашли их уже с его смертью. Тело было окровавлено, вокруг него лежали десятки трупов.
Все были испуганы таким поворотом событий. Страх за будущее одолел и богов. Наконец вечные жители небес решили взять контроль в свои руки, и тогда-то спор и был окончен.
Вот только для мирунов или Нежити, как их стали называть, всё только начиналось. Мир для них был отрезан, они остались в царстве именуемом, загробным миром. Души всех умерших оставались там, и там же они возрождались, чтобы вступить в армию тьмы.
Впоследствии были потеряны все рамки. Не стало различий между истинными мирунами, и восставшими представителями других рас.

Жизнь нежити в изгнании медленно проходила свои этапы. В тёмных недрах царства мёртвых, не упокоенные тела и души существовали в полном хаосе. Некогда сильное государство перестало существовать. Тёмный мир погрузился в тишину.
Вот только длилась она недолго. Сам Малганус был тому противником. Изгнанный со своим народом, он теперь был предоставлен лишь самому себе.  Да и народа-то не существовало. Остались бесчувственные останки былой славы. Скелеты - наследия цивилизации.
Единственными разумными существами оставались те, кто постиг магию, возымел дар богов. Вот только сила их, также как и сердца, очерствела от проклятия Малгануса. Тёмные маги, стали называться некромантами.  Загробный мир, представляющий из себя пустоши, окруженные бездной, и стал пристанищем тысяч загробных жизней.  Из царства смерти никак было не выбраться.
Нужно также упомянуть, что нежить была не единственной изгнанницей заточённой в этот мир-клетку. Тёмное царство душ уже имело хозяев. С давних времён его населяли существа, которые когда-то посмели ослушаться богов. Это были горгульи, упыри, вурдалаки и многие другие тёмные существа.
Впоследствии они стали союзниками «бессмертного войска» и даже пополнили его ряды многими страшными и жестокими существами.
Мируны в большинстве своём потеряли свой былой облик. Даже без войны, они в таком мрачном месте старели и уродовались. Лишь некоторые из них, даже спустя сотни лет выглядят как прежде. Это вампиры. Вампирами стали родовитые мируны. Они имели власть и землю. Каждый из них хотел сохранить себя в первозданном облике, но для этого нужна была кровь. В царстве убийств и раздора достать её было легко.
Века миновали, оставив мысли о мести далеко в глубинах подсознания. Каждый занимался своими делами, ведь впереди была вечность. Малганус со скорбью взирал на свой народ, погрязший в пороках. Он потерял свою былую силу и власть, но обещал отомстить. И вот такой случай представился. Жадные до денег и ценностей гномы раскопали врата. Врата, которые и открыли полчищу мертвецов путь в наш мир. Со всей присущей им жестокостью они принялись мстить.
Управление армией на себя взяли некроманты. Как такого короля не было, но подчинялись они тёмному властелину-вампиру, которые был внуком древнего короля Мирунов. Память о былом величии, жестокость и гены предка, вот что двигало его, а с ним и его армию вперёд, к уничтожению цивилизации. Всего главных некромантов было трое: Карнуэль, Ризус и Халадар. Каждый из них обладал огромной силой, тысячи солдат тьмы идут за ними.

0

5

Древнее Зло (история Демонов)

«Древнее зло, зло равных которому нет, и не было» - именно так окрестили люди демонов вернувшихся в наш мир. Но до этого должны были пройти годы.
История этой расы делиться на две части. История Флеймов и история жестоких демонов.
С появлением на земле Флеймы жили мирно. Народ огня тогда ещё не пылал адским пламенем.
Король у Флеймов появился не сразу. Монархия взяла власть, над страной   спустя длительный период. У Флеймов был взрывной характер и поэтому народ впоследствии редко вживался без восстаний. Вообще при всей свой пылкости, в прямом смысле этого слова, народ славился своей воинственностью, но до орков тогда им было не дотянуть.
Издревле отношения Флеймов и Мирунов, двух соседей, были напряженными. На поведении этих рас, сказывалось соперничество богов-создателей. 
Но вот эра, далеко не мирного, но все же не столь кровопролитного времени подошла к концу. «Кровавый спор» стал решающим событием в судьбе флеймов. Тогда они получили свой дар, и своё проклятие. Во все времена все правители мира мечтали иметь могущественную армию не знающую страха. Богу Баалу удалось это сделать. Именно в тот решающий день Флеймы и стали Демонами.
Войн тогда шла на всех фронтах. Противостояние двух богов переросло во всемирную борьбу. А вот побед за Флеймами становилось все меньше. Тогда Баал и прибег к хитрости. С помощью магии он ожесточил и без того очерствлённые войной сердца. Теперь, от прежнего народа ничего не осталось. Флеймов больше не существовало. Появились Демоны, которые хотели лишь убивать. Свирепости их армии не было границ. Всё что оставалось после их нападений это сожженные деревни и горы трупов. Война плавно перешла с территорий мирунов на земли людского короля, также бои велись и в степях орков.

Но наконец, это безумие кончилось. Флеймы как и мируны были изгнаны. Их отгородили в совершенно другом мире, попасть обратно было невозможно. Но в отличие от братьев по несчастью и заклятых врагов по совместительству, мирунов, они не потерялись там. Флеймы оказались в аду. Да, в аду, в нашем с вами понимании, и хотя и раньше их окружало пламя, теперь, они будто бы стали жителями преисподней.  Жизнь не потеряло смысл. Все свои силы они отдавали на попытку вернуться. Жажда мести поддерживала их веру в себя и свою страну.
Магия, развивалась у флеймов постепенно. Из-за того, что сами они были практически магическими существами причастными к стихии огня, большинство заклинаний доступных им связаны именно с пламенем. И хоть управлять огнём может каждый, маги у демонов очень властны.
Год за годом Демоны продолжали развиваться. Правил ими Принц Хаоса, который по легендам был выбран самим Баалом. Так как тёмная магия сделала флеймов невосприимчивыми к старости, их бессменный лидер всё также стоял у власти. Войсками, ещё при кровавом споре, командовало пять Князей Демонов. Князья являлись самыми могущественными войнами. Все действия жестокой армии решались ими на военном совете.  Каждый из них имел равное право голоса, но вот взгляды у всех были различны.
Годы шли, время ускорялось, а армия огня и злости продолжала готовиться к возможной грядущей войне. И вот, чудо для демонов, и горе для всех остальных наступило. Молодой маг открыл врата.

В первые же дни своего вторжения войска Демоны проявили небывалую жестокость. Добрая половина людского государства Артвен перестала существовать. Войска демонов продвигались быстро, а за собой не оставляли ни одной живой души, а лишь сожженные деревни и горы испепелённых трупов. Демонам не впервой было сражаться. «Кровавый спор» был для них отличным уроком, теперь их было не остановить. Никому неизвестно смогут ли продержаться люди, но пока они терпят лишь поражения за поражением. Силы же Демонов растут, бесчисленные армии прибывают из врат, над некогда плодородной землёй уже давно парят чёрные драконы.  Людям нужны отважные герои, появятся ли они? Так просто Инферно не одолеть!

0

6

Жители лесов (история эльфов)

История старейшей расы зарождалась далеко на юге, вблизи бушующего океана, чьи  волны, по легенде, прибили к золотистым пескам корабли с этим прекрасным народом. Считалось, что корабли были ниспосланы самой Богиней Лилией.  Правда это или вымысел, уже никто и не вспомнит, эти сказания дошли до сегодняшней поры лишь отголосками большущей истории.

Домом для эльфов стал могучие и просторные леса. За долгие годы существования этого места земля сумела впитать силу древесных великанов, весь лес казался единым целым, пульсирующим средоточием магии. Вековечные деревья были столь огромны, что некоторые жилища строились в сердцевинах этих бессмертных гигантов. Эльфы всегда помнили благие поступки, так за предоставленный кров они оплатили сполна: народ стал почитать могучую природу наравне с самой создательницей. Они преподносили дары лесу, устраивали празднования в его честь, относились с безграничным почтением к обитателям леса.

Первыми служителями леса стал Совет Хранителей. Титул хранителя сравним титулу короля, и выбор достойных был отнюдь не лёгок. Первыми из таких достойных стали предводители разных частей леса. Было выбрано четыре хранителя: молодая хозяйка земель севера Та’ари, мудрец с холмов востока Антарис, эльф из глубин леса Зейдер и правитель южных берегов Бертран.

Путь правления был не гладок, каждый хранитель желал процветания своим землям, забывая о том, что отныне они были одним целым. Всё это выливалось в споры и ругательства, с каждой ссорой обстановка накалялась. Особая вражда возникла между пылкой Та’ари и властолюбивым Бертраном. Первая не могла терпеть процветания южных эльфов, в то время, когда ими правил их беспринципный вожак, а второй, просто-напросто, желал сокровищ страны.   

В попытках урвать богатства для своего народа правитель юга и вовсе обезумел. Под видом преступной организации особые бойцы Бертрана отправлялись грабить деревни и караваны. Однако вскоре у этих головорезов появился серьёзный враг, хранитель с востока, Антарис. Не зная всей правды, он лично отправился на поиски лидера разбойников. В течение нескольких месяцев Антарис кропотливо выискивал хоть какие-нибудь зацепки оставленные шайкой бандитов, собирал любые улики, оставленные на местах разбитых караванов, охотился за приближенными таинственного предводителя. Но если ему и удавалось схватить зачинщиков, то они оказывались бездумными наёмниками, не задающих вопросов, это сильно усложняло ситуацию и затягивало поиски.

Однажды, в своих странствиях, Антарис наткнулся на тайное логово тех самых бандитов в скалистой пещере берегов земель Бертрана. Не дав понять о своём присутствие, мудрец ушёл. Через неделю перед входом в пещеру уже стояли немногочисленные элитные отряды эльфов, чьи щиты были украшены гербом земель востока.

Штурм был назначен на поздний вечер и весь оставшийся день Антарис со своими советниками решал спор о том, как застать врасплох главарей. Обессиленные бандиты уже начинали засыпать, и только часовые не смыкали глаз. Измотанные, но ещё держащиеся на ногах, они, как обычно, патрулировали небольшие тихие коридоры и абсолютно не ждали увидеть крадущихся бойцов с деревянными щитами и изогнутыми клинками в руках. Ошеломлённые нападением и не успевшие вовремя защититься головорезы уже лежали в ногах пред мудрецом. Да вот не всех удалось поймать, пара испуганных разбойников ускользнуло.

Как выяснилось, выжившие бандиты не бросились врассыпную, в надежде спрятаться, словно обезумевшие от страха звери, они направились прямиком в Мираку Литус, в город, где жил их повелитель. Узнав о том, что виной разгрома в пещере был Антариус он возжелал его смерти. Наперерез из города вышли войска эльфов, чьей задачей было убийство правителя востока. Хранитель пошёл войной на другого хранителя, это изначально не предвещало ничего путного.

Отпраздновав победу, Антариус со своими эльфами выдвинулся в поход в родные земли. На четвёртый день пути их настигла войско преследователей. Разразилась сеча, леса были не самым лучшим полем для многочисленных войск. Поэтому небольшим отрядам удалось достаточно долго обороняться. Никто не верил в победу, они были загнаны в угол и оттягивали неизбежную кончину. Сам Антариус не был ни волшебником, ни военачальником, да, он был хорошим стратегом, но его знания никак не помогли бы ему выжить. Великий мудрец, грамотный стратег и бессменный правитель, Антариус пал от руки обычного солдата, упав на окровавленную землю вблизи своих побеждённых соратников.

Услыхав об этой печальной вести Та’ари незамедлительно отправила вербовщиков в обезглавленный город, дабы собрать как можно больше воинов для предстоящего штурма города Мираку Литус. Под знамёнами севера в путь отправилась огромная армия солдат. Долго добирались они до города, несмотря на то, что никто не осмеливался встать у них на пути. Народ Мираку Литуса и сам понимал, что их правитель поступил, как дикарь и что он уже не тот, кем был раньше, но возражать тирану для них было делом не мысленным. Осада города продолжалась шесть дней, жители готовы были сдаться, но Бертран не желал сдаваться и не позволяет никому выйти за пределы города.

Видя, что творит власть с другими Зейдар отправился в святилище богини, расположенное в городе Сельмарон, в маленьком, но безумно красивом городе. Он прибыл туда тогда же, когда войска Та’ари подходили к воротам Мираку Литуса. Шесть дней он взывал к милосердной Лилии прося образумить ослеплённых враждой хранителей. Зейдар отказывался пить и есть, отказывался спать, всё моля о чуде. Наутро седьмого дня жрецы заметели измотанного Зейдара лежащего возле святилища без сознания, пытаясь поднять его, он из последних сил вырывается и молит Лилию спасти их. “Lilium, precor... Possunt non mori!” - сказав это стены святилища содрогнулись, и в небе послышался раскатистый рёв. Выбежав из святыни, испуганные жрецы увидели высоко в небе летящие фигуры драконов, тех самых о которых слагают легенды.

Огромные зелёные создание поднимались из-за горизонта вместе с лучами солнца, их зелёные тела блестели в ярком свете наступающего дня. С восточных холмов рассекая ветер, они направлялись прямиком к осаждённому городу.

С восходом солнца ворота города, наконец, обрушились под ударами огромного тарана. Армия тут же прорвалась сквозь ворота, не давая никаких шансов ослабшим стражникам. Дома омылись кровавой рекой хлынувшей вместе с началом сражения. Та’ари не желая терять ни минуты, не хотела дать возможности сбежать подлецу. Она пробралась вглубь города, к замку, где укрылся Бертран. Но Бертран не намерен был сдаваться без боя, схватив свой посох, он вступил на балкон, откуда начал творить магию. Хранитель юга был искусным чародеем и сумел уничтожить не один отряд на подступе к крепости. Но вечно это безумие не могло продолжаться, с неба, словно могучие заряды баллисты опустились стражи эльфийского народа, великолепные зелёные драконы. Увидев этих легендарных существ, бои вмиг прекратились, воины пали на колени перед посланниками Богов. Хранитель Бертран, и без того напуганный, бросился в бегство. Но лишь добравшись до просторного зала, стеклянный купол замка обрушился, осыпая осколками пол, перед ним возвысился один из драконов. Маг тряся, его разум был затуманен безудержным животным страхом, он бросил посох, прося дракона о милосердии. Не теряя своей былой змеиной сущности, Бертран уговаривал дракона пощадить его, сладкоголосым тоном просил милости он, обещал несметных богатств, могучих артефактов, тайных знаний. Однако перед ним стояло не обычное создание, это было воплощение праведности и чистосердечия, никакие слова и поступки не сумели бы сломить это божественное создание. Завидев хладнокровие в глазах дракона, правитель вовсе отчаялся, он взялся за посох и направил его на дракона, но, не успев выпустить энергию из своего оружия, зелёное создание расправило свои крылья, привставая на задние лапы, и размахнувшись, крылья выпустили волну, поднимающую ввысь клочки пыли и рассыпанные осколки. Настигнув Бертрана, волна сбила его с ног, он пролетел сквозь балкон и вылетел на площадь, разбившись насмерть.

Вокруг тела столпились эльфы, молча глядя на поверженного хранителя. Но пелену тишины пронзил скрежет разбитых ворот, обернувшись все заметили измученного Зейдера. Зейдер воззвал к эльфам с речью о едином народе, о том, что власть и козни затмили рассудок хранителей, что лишь эльф с чистым сердец должен быть хранителем земель, а не скупые маги и молодые воины. Та’ари не решилась вступить в перепалку и согласилась со словами, уже, единственного хранителя. Сама же она отреклась от незаслуженного титула. Драконы безмолвно наблюдали за этим и были довольны сложившейся ситуацией. Взмах крыльев и величественные  зелёные драконы скрылись в небесах. 

В память об этом Зейдер воздвигает памятный монолитный камень, в глубине лесов, неподалёку от Мираку Литуса. Весь камень полнится барельефами о сломленных хранителях, этот камень является напоминанием и уроком для их предшественников. Место, хранящее в себе упоминания о кровопролитных боях, окрестили Алтарём старейшин. После смерти  Зейдера он был похоронен там же, а это место стало доступным только для хранителей.

Минули десятки лет, эльфы верили в своих защитников. Считали, что прилетев однажды, драконы будут оберегать их всегда, но их мечтам не суждено было сбыться. Стражи мира, Божьи вестники, погрязли в пучину разразившейся войны. Кровавый спор коснулся и таинственного юга мира. Хранителей того времени ждало серьёзное испытание силы духа. По словам покойного Зейдера каждый из хранителей должен был быть праведником, своего рода, святым, но отчаянные времена требовали отчаянных мер. Каждый из них должен был взяться за оружие и творить магию, защищаясь от захватчиков. Народу нужны были сильные предводители, способные уберечь их, время мирного правления подошло к концу.

Долгое время толпы флеймов и эльфов боролись далеко на севере за обрубленные и растоптанные леса. Силы были неравны, хоть флеймы и сражались на три стороны, но их техническое превосходство было сравнимо с технологиями гномов в позднее время. Громадные орудия вырывали с корнем деревья, стоящие на пути, широкая пустынная тропа с каждой неделей подступала к столице Олимдомус. Стрелы лучников не могли пробить металлическую броню флеймов и их орйдий, если убийство первых не представляло из себя невыполнимую задачу для виртуозных лучников, то разбить металлическую, чуть ли не бесшовную машину, было невероятно трудно. Мудрецы, собравшись у Алтаря старейшин, пытались предпринять что либо, дабы избежать надвигающейся напасти. Все единогласно склонялись создать нечто магическое, то что без труда сможет проломить многослойную железную броню. Их выбор остановился на создание волшебных деревьев. Подвижные многовековые исполины без больших усилий могли бы переворачивать орудия и разбрасывать врагов. Ожившие деревья назвали Энтами, первые из них были деревьями росшие вокруг Алтаря старейшин.

Но истинным великаном среди всех энтов в истории мира стал Дефэктиосолис. Ста двадцати фунтовое дерево-гигант освобождалось от оков в течение трёх дней, пять хранителей, и ещё десяток лучших друидов, рассекали волшебством кору, раскрывая скрытую мощь. Судьба его была решена уже давно, этот энт должен был стать ключевым звеном в защите столицы. А первые флеймы уже видели прекрасный Олимдомус. За несколько недель боёв флеймы были уверены в беззащитности эльфийской расы, они рассчитывали захватить столицу за пару дней, не более.
Не дожидаясь всех войск армия двинулась на город. Снаряды требюше рушили дома и стены. К воротам двигались стенобитные механизмы, а у стен уже передвигались осадные башни. Стражи города вовсе не верили в победу. Женщины и дети прятались в подвалах боясь ворвавшейся толпы.

Но в предсумеречный час с юга послышались скрипы деревянной армады магических существ. Первые энты ворвались в осадные башни, разбивая на куски. Перед флеймами впервые показались эти ранее неизвестные создания, никто и понятия не имел, как бороться с этими пятнадцатиметровыми чудищами крушащие катапульты. Казалось бы, что деревянные войны были огромны, до тех пор, пока на поле боя не появился Дефэктиосолис. Сорок метров в высоту, этот великий энт в одиночку разбил большую часть армии. От его ударов полчища врагов разбивались, с той же лёгкостью, с которой человек сметает пыль. Под страхом смерти флеймы бросались в рассыпную. Флеймы были вынуждены отступить в свои земли гонимые древесными созданиями, не знающие усталости.

Энты отлично справлялись с обидчиками, вплоть до того времени, как божество флеймов не наградило флеймов страшным даром, превратив их в демонов, повелителей огня. Теперь грозное оружие эльфов было беспомощным, как и они сами. Из гонимых в гонимые. В бушующем пламени сгорали энты, эльфы бежали в свои земли. То были ужасные времена, леса плавились от хлынувших орд, обезумевших от проклятия. Почти весь север полыхал алым пламенем, ветер наполненный пеплом странствовал по безжизненной пустыне. Друиды из-за всех сил пытались удержать губительное влияние демонов. И вдруг могущественная армия отступает, демоны, чьи шансы на победу над эльфами были бесспорными, уходят в спешке обратно, а всему виной вмешательство Богов. Кровавый спор подходит к концу, а божества-предатели Баал и Малганус вместе со своими детищами заключаются в цепи других миров.

Весь мир мог вздохнуть спокойно, время великой войны закончилось. Хранителями организуется многогодовая экспедиция с участием большинства друидов всего государства. Они отправились на север восстанавливать погибшие сады. Годы возобновления не проходят даром, изувеченному северу возвратили его былую стать и красоту. За прошедшую войну энтов и друидов считали своими спасителями, в честь них устраивали пиршества и праздники, состязания и выступления. В численниках появляются новые, памятные даты. Энтов стало невероятно мало, но те, кто выжили стали стеречь леса, от неприятелей, а могучий Дефэктиосолис считается погибшим. Но один раз в году, во время празднования дня энтов хранители оживляют одно из деревьев.

Хранители, что были ранее, уже не столь умело обращаются с колдовством, создание армии энтов, такой же, как во время Кровавого спора, является невыполнимой задачей. Ныне оживления одного деревянного существа считается трудоёмким процессом.

Школы чародейства стали открываться на просторах лесных территорий. Подобные школы изначально требовались для хранения и систематизации накопленных знаний о магии, а не для обучения молодых дарований, но позже стала основываться на втором. Все официально-известные эльфийские школы преподают природную магию, ту самую, что использовали друиды на протяжении веков.

Когда шла война, среди эльфов-путешественников были лишь солдаты, а до того времени они и вовсе не покидали своих лесов. После Кровавого спора первые путешественники стали прокладывать тропы до иных земель и возвращались с диковинными вещами и увлекательными байками о тех местах в коих они побывали. Завязалась активная торговля между ближайшими соседями эльфов – людьми, это поспособствовало их дружным отношениям. Большое различие они встретили при встрече с орками, приплывшими с далёких земель. Грубые и сильные, верящие в силу, а не дипломатию, орки не сыскали расположения жителей лесов, в виду этого небольшие распри, но они никогда не доводили до серьёзных конфликтов. Гномы долгое время были неизвестны на юге, но от людей они были наслышаны о доблестях гномьего народа, даже сейчас эльфы благосклонно и уважительно относятся к этому народу, а всё на основании людских россказней.

Через множество веков по глупости людского народа, давние враги из страшных сказок снова появились на просторах миролюбивого мира. Портал открылся для огненных чудовищ, и, не теряя ни минуты, оттуда хлынули орды озлобленных тварей. Даже в Аду демоны нашли себе приспешников, теперь эти ловкие кукловоды вели своих солдат в бой. Несколько лет бок о бок с людским народом эльфы воюют на просторах разграбленных земель востока.

Старая история

Хранители леса (история эльфов)

История такого таинственного народа как эльфы, начинается в далекие времена, когда молодые создания лишь появились на этом свете. Прекрасная Лилия наделила своих детей не только красотой, она также дала им магические знания. В те годы, когда все другие расы лишь постигали основы, эльфам были известны многие магические тайны. Но вот колдовство не было их особенностью. Оно зависело не от самих существ, на самом деле эльфам помогали их леса, частью которых они стали.
Магические леса, ставшие их домом, были полны тайн и загадок. Такими же таинственными стали высокие  и прекрасные сыны Лилии.
Многие пытались покорить леса, но никому это до сих пор не удавалось. Каждый эльф готов был умереть ради сохранности своей обители.
Короля у эльфов никогда не было. С древних времён главенствовал среди них совет старейшин. Старейшин всегда чтили и уважали. Все важные вопросы решались ими в специальном секретном месте.  Любой чужестранец, оказавшийся там, был обречён на гибель. Место это называлось «Алтарём старейшин».
«Алтарь старейшин» был скрыт в глубине леса. За вековыми деревьями раскинулась небольшая поляна, посреди которой расположился огромный камень. Этот камень по верованию эльфов был заложен ещё первым старейшиной Зейдером. Весь он испещрён на древнем языке эльфов, покрыт он посланиями потомкам. Именно за ним проходят советы. Каждый старейшина избирается в совет не только другими старейшинами, но и народом. Народ должен был одобрить кандидата, ведь именно его решения в будущем могли повлиять на судьбу каждого эльфа.
Жизнь эльфов текла тихо и размеренно спрятавшиеся в своих владениях, они отгородились от всего мира и наслаждались покоем. Но вот продлилось это не долго. Кровавый спор задел даже народ лесов. Эльфы всегда славились отличной скрытностью и прекрасной стрельбой из лука. Хоть народ и не был подвергнут постоянным воинам, сражались эльфы отменно, а их колдуны прекрасно владели магией и одолевали в дуэлях многих искусных магов. После завершения кровопролития эльфы вновь уединились в своих лесах. Для других народов эльфы всегда оставались таинственными и загадочными соседями, потому кто-то их действительно боялся, а кто-то наоборот недооценивал. Но стоит отметить, что хоть каждый эльф и был сыном своих предков, но не все они были так скрытны и молчаливы. Тогда, в рядах хранителей леса появились первые путешественники. Они начали свой долгий путь по изучению сего и вся, ведь наедине с собой эльфы хоть и черпали знания из магии, но тоже знали далеко не все о других расах.
Мужественные путешественники вооруженные отменными луками и верой в свой народ вступили на соседние земли. Кто открыто, не таясь, а кто безмолвно, подобно крадущемуся тигру. Каждый искал в мире что-то своё.  Многие нашли ответы на имеющиеся у них вопросы.
За всю свою историю эльфы никогда не были зачинщиками войн. Всю жизнь они защищали свои территории и помогали соседям в борьбе с всеобщим врагом. Многих своих соседей они считали варварами, лишёнными знаний. Одной из плохих черт большинства эльфов было высокомерие, и тут бы им начать воины, но мудрость предков, передаваемая из поколения в поколение, удерживала их.
Всю свою историю эльфы поклонялись своему богу. Как и многие расы, они слепо верили в то, что именно их создатель наградил их всеми существующими у них дарами. Но вот однажды, великом старейшине Зейдерому удалось поистине невозможное, он говорил с божеством. После него, подобное никто не смог повторить, но тогда, слова, сказанные великой Лилией, были запечатлены на свитках, и сейчас надежно спрятаны от недоброжелателей. Доступ к ним имеют только старейшины, и лишь они доподлинно знают, где располагаются эти свитки. Ходят легенды, что именно в них старейшины черпают свою мудрость и магическую силу.
Так, как магией наполнен сам лес, колдовство в крови у каждого эльфа. Вот только кто-то развивает свои навыки с детства, а кто-то нет, но в любом случае сердце эльфа наполнено магической энергией, которая пульсирует по его венам.
Миновали века, прошли годы. Уже забылись имена многих старейшин. Сейчас главные посты занимают пятеро достойных избранников своего народа. Беатрис , Изольдар, Кромник, Себастьян, Мельбон.
Но когда зло вернулось в этот мир, эльфы не на шутку встревожились. И орды инферно, и полчища нежити, вся эта армада приближалась к заветным лесам.  Перед старейшинами встал сложный выбор. Можно было бросить войска на помощь людям и гномам, но тем самым ослабить оборону своих территорий.  Путем долгих споров и дискуссий было решено отправить несколько отрядов элитных бойцов на помощь союзникам.

0

7

Сердце гор (история гномов)

Много воды утекло со времён, когда великий бог Тор породил низкорослых существ, прозванных гномами. Далеко на севере, под присмотром морозных ветров, заселились эти трудолюбивые невысоклики. Некогда мрачные бессолнечные равнины засияли крохотными огоньками на навершиях гномьих факелов и с тех самых пор начала разворачиваться прекрасная история новых созданий.

Охранниками зелёных равнин стали бескрайние горы, неприступные великаны. Зимы выдавались невыносимо холодными, и как бы гномы ни были приспособлены к таким условиях, они не могли смириться с такой жизнью, жизнью без тепла. Порой зимы выдавались настолько холодными, что юной расе приходилось голодать, несмотря на запасы в их бездонных погребах.

Однажды, после одной из таких зим, одного, пока ещё, обычного гнома посетила мысль. Это было подобно озарению. Звали смышлёныша Готрек. Идея заключалась в том, чтобы создать огромный туннель, способный прорубить горы насквозь и попасть в сказочные земли Загорья. С этой мыслью он обратился к своему отцу Соладу Баменду, влиятельному землепашцу, к словам которого прислушивались многие жители равнин.

Большинство гномов поддержали эту безумно сложную затею. Их отчаяние и вера в успех позволили сломить тысячелетние оковы, что укрывали их от мира сего. Шаг за шагом двигались они к своей цели, и камень за камнем осыпались горы. Сломленных гномов поддерживали речи своих лидеров – Бамендов, они были настолько уверены в своей задумке, что одного взгляда на величественного Солада хватало, чтобы обрести утраченную надежду. В благодарность за проделанную работу пролом, ведущий из равнин, был назван “Гортекавые врата”. За вратами путешественнику открывался огромный зал, вытесанный в самой горе, ранее из зала вёл лишь один проход, но сегодня существует три туннеля, каждый из которых ведёт своей тропой к новым гномьим местам.

В то время, когда Кровавый спор уносил жизни многих ни в чём не повинных обитателей поверхности, трудолюбивые гномы занимались строительством своего нового мира. Среди тех, кто жил к тому моменту под землёй, ничего не было известно о грандиозных событиях, развернувшихся за несколько сотен миль от них. Лишь те немногие, что остались выживать на равнинах, ощутили всю ту горесть, что принесла война. Но ввиду того, что владения низкорослых созданий Тора были самыми отдалёнными, они так и не познали настоящую бойню, которая развернулось над государством людским. Они даже не сражались с мирунами, только в редких случаях демоны заплывали в их земли, но урон, принесённый такими набегами, был сокрушительным для и без того бедных гномов. Среди рас, втянутых в “спор”, гномы были меньше прочих затронуты войной, данное событие и до сих пор находит свои отголоски тех дней в речах обычных бедняков, грязных кварталов южных мест.

Вырытый туннель унёс за собой десятки лет. Гортек и Солад уже давно скончались, их тела ныне погребены в том зале, который стал началом светлой жизни, сам же зал обзавёлся двумя огромными статуями гномов. Клан Бамендов изо всех сил пыталась продолжать нескончаемый проект, но с каждым днём единомышленников становилось всё меньше. Под сводами пещер осели многие бывшие энтузиасты.
Местечки, где проживали гномы, не могли обеспечить им полную безопасность от чудищ, живущих во мраке. Народным решением было предпринято строительство города, способного защитить их от всех невзгод. И вот, в сердце гор, рождается их первый город, имя ему – Амморок. В переводе со стародавнего языка гномов – Неприступный камень. Первым его правителем стал Доран Троуми, умелый воин и мудрый командир, спасший за время похода не одну жизнь. Став первым конунгом, он приказал возвести больше бараков и обучать военному ремеслу любого добровольца. Его правление в истории запомнилось, как Защитный век. За эти года главный тракт между равниной и Аммороком были полностью очищен от монстров.

Охота на монстров стала не простой обязанностью солдат, ею всерьёз заинтересовались и простые жители города. Начали появляться охотники, однако, за неимением должных знаний, много гномов сгинуло в беспросветных гротах. Но те, кто выживали, частенько возвращались с трофеями и накопленными знаниями, так появлялись различные сведения о той или иной зверюге. Узнав об этом, сын покойного Дорна и конунг того времени Тибольд Троуми открывает первое охотничье состязание в честь погибших следопытов, где каждый мог посоревноваться в мастерстве охоты. Данное состязание проводится раз в год и по сей день.

При Тибольде границы государства расширились, небольшие деревушки строились недалеко от города. Но жизнь правителя была короткой, его настигла та же участь, что и многих охотников, одна из тварей сумела смертельно ранить Тибольда. На этом род Троуми прервался. На смену пришёл новый гном – Богард Борн, близкий друг покойного конунга.

Под его чутким руководством в земле зарождались новые города и укреплялись новые, государство было в самом расцвете сил. Туннели стали воплощением всей красоты гномьей работы. Некогда грубые и необтёсанные стены превратились в изысканные каменные произведения искусств. Именно потомок Богарда, Альфус Борн, был архитекторам таких неповторимых городов как Скириал и Тол’воранд.

Подземное царство, как его окрестили сами гномы, цвело и расширялось, пока однажды их не настигла кара за своё любопытство. Под городом Гсид, построенным далеко на западе, на горном хребте, существовала шахта, полная различных минералов, в этой шахте работало полсотни высококвалифицированных шахтёров. В самый обычный рабочий день бригада шахтёров пробралась глубоко в шахту, где пыталась добыть пару драгоценных камней, но вместо привычных минералов они проломили дыру в стене. Стена обвалилась, и четверым рудокопам открылся зал, посередине которого стоял пьедестал, а на пьедестале лежала большая книга, инкрустированная большущим рубином и обшитая золотом. Казалось, будто огромный тысячелетний сундук сумели открыть гномы, им оставалось лишь забрать сокровище. Алчность на миг стала превыше всякой осторожности, и, позабыв об опасности, трое гномов ринулись вперёд. Каждый из них пытался ухватить гримуар первым, но четвёртого рабочего не затмили грёзы, его настораживали пугающие чёрные узоры, изображённые на стенах комнаты. Узоры соединялись  на потолке и на полу, вокруг книги, образуя знак похожий на солнце, но имеющий множество острых лучей. Шахтер хотел было окликнуть товарищей, но те уже добрались до книги. Коснувшись фолианта, гном закричал, крик был настолько ужасающим и громким, что рабочие со всей шахты прервали свою работу. Двух других шахтёров, что стояли рядом, оттолкнуло с  неимоверной силой к стенам, оба погибли. Знаки солнца вдруг загорелись ярким оранжевым светом, ослепив, несчастного очевидца, свет этот разбил потолок и вырвался тугой струной наружу, прорезав облака. Держащий эту загадочную книгу гном всё ещё был жив, но его руки не могли отбросить гримуар, а он, тем временем, прожигал его руки насквозь, поднимая пепел в воздух, а яркий свет выжег глаза и сжёг лицо прокажённому, но смерть его не настигала, вместо этого он просто испарился.

Высокий пульсирующий столб света произвёл ударную волну, снёсшую с лица земли почти весь город, превратив его в прах и убив невинных жителей этого города, а шахта под сильным ударом засыпала заживо всех его рабочих. Столб света закутался во мрак, и через некоторое время рассеявшаяся пучина темноты породила огромную башню, с вершины которой источался этот смертельно-оранжевое сияние. Внутри зала, между несущими колонами, стены попросту разлетелись и открылись порталы. Порталы в мир мёртвых. Словно ожидая открытия порталов, оттуда вышли трое старцев, поверх их рваных балахонов висели на них разные амулеты и чьи-то окровавленные части тела. Гсид  был потерян навсегда, отныне она стала переправочным пунктом для армии мёртвых.

Славным временам пришёл конец, наступила новая война, борьба за выживание подземной расы. Первые месяцы войны выдался труднейшим за четыре года войны, Фундин Стоуневральд, нынешний правитель, приказал взорвать большую часть путей, тем самым изолировав восток от запада, от тех городов и деревень, где ещё бились партизаны в надежде на подкрепление. Лишь один путь остался открытым, Дорога Костей стала путём для отважных сражений и переправки отрядов в самое пекло загубленных владений. 

Нынешняя ситуация в государстве не была сильно подорвана войной, за эти года она сумела восстановить свои силы. Запад потерян и уже почти не осталось храбрых бойцов, проходящих по печально известной дороге, а те, что остались, именуют себя “Последней надеждой”, борцами со скверной.

Старая история

Благодаря Богу Тору на свете появились гномы. В большой холодной долине начали загорать огни. Морозные каменные великаны стали стражниками молодой расы. Но подобная стража не нравилась им.

С одним предложением выступил молодой  гном, имя которому было – Готрек. Решение было простым: раз горы невозможно обойти и перелезть, то надо пройти сквозь них. Такую идею поддержали многие. Большинство гномов, вместе с семьями отправлялись в поход. Готрек и вовсе не ожидал, что его идея соберёт столько единомышленников. Командиром работ стал его отец – Солад Бамэнд. Так семья Бамэндов стала путеводной звездой для всех гномов.

Горы были не в силах удерживать невольно заточённых гномов; каменные стены осыпались раздробленные в пыль. Первая проломленная стена, стала именоваться “Готрекавые врата”. За этими вратами открывалась просторная каменная пещера изрезанная туннелями во все стороны, но главная дорога и по сей день известна всем. Именно этот проход уводил гномов всё дальше и дальше.

Все надеялись пройти сквозь гору и выйти в прекрасный мир, где бы они смогли жить в гармонии и покое. Годы шли, поколения сменялись поколениями, но туннель всё ещё не был закончен. Бывшие командиры давно скончались, они оба были похоронены у ворот, откуда некогда начинался их путь, а род их славиться до сих пор.

Такой ажиотаж, что был ранее, давно исчез. Во время рытья умерли многие, кто-то погибал от рук самой горы, а кто-то от обитателей, нежелающих делить просторы пещер вместе с чужаками. Боевой дух был подорван и многие, кто пошёл за Бамэндами, начали оседать в каменных стенах гор. Ради своей безопасности они создали огромные ворота, отделяющие их от непрошеных гостей. За воротами началась бурная деятельность, воздвигался первый город. Имя новому городу было  – Амморок. В переводе со стародавнего языка гномов – Неприступный камень.

Для новоиспечённого города требовался правитель. Гномы выбрали для этой должности Дорна Троуми, чей топор не раз спасал многих от зверей мрачных пещер. При Дорне началась строительство различных казарм; количество стражников постепенно росло.

Самые лучшие из бойцов выступали в охотничьем турнире, что организовывал город. Воин должен был сразить монстра и принести трофей в доказательство его победы. Некоторые погибали, но награда турнира заставляла всё больше и больше людей идти на охоту.

По приказу короля все кузнецы должны были снабдить стражников Амморока лучшей бронёй и оружием. За отличный товар король обещал высокую плату. В период правления Дорна кузнечное дело было почёте, а хорошие кузнецы – богачами.  Отлично снаряжённые воины превосходно охраняли город, никто не желал иметь дела с такими бойцами. 

На смену Дорну пришёл совсем другой гном, Богард Бронк, его взгляды на мир были совсем иными. Если до прихода нового короля всё внимание обращалось на город, то Богард желал расширить границы. Он был учёным-изобретателем, создатель пары неудачных изобретений, но выбран он был за его прогрессивные взгляды на расширение территории.

Новые пути вели к новым крепостям и городам гномов. Так появилось ещё множество городов, но достойны внимания три города.
Тол’воранд не похожий ни на один из других городов. В этом месте всё совершённо не так: гул моторов не утихает ни на миг, дымом наполнены верхушки домов, вокруг снуют разные механики и инженеры. Родина изобретений. В одном из домов Тол’воранда доживал свои последние дни сам Богард.

Скириал построен на вершине горы. Своего рода наблюдательный пост для всего государства. Высоко на горе есть вход в этот город. Через сам Скириал, можно попасть в любые другие уголки подземного царства.
Последний из знаменитых городов был Гсид, поражённый скверной восставшей нежити. Лишь окраины города напоминают о старом облике этого проклятого места, из самого центра которого вырвался похороненный некрополис. Туннели вокруг Гсида завалены взрывами, в надежде, что оползни сдержат натиск мертвецов.

Сейчас же, гномами правит мудрый, но темпераментный король Фундин Громогласный. Он уже довольно стар и вскоре передаст борозды правления достойному аристократу.

0


Вы здесь » Багровая сказка » Великая библиотека » История мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно